آموزش تری دی مکس (Autodesk 3ds Max)

مقدمه ای بر انیمیشن سازی توسط نرم افزار 3D Studio Max

اما در سطوح بالاتر گرافیک و طراحی ، پیدایش نرم افزارهای مدرن و پیشرفته ، بخصوص نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی کمک بسیار زیادی به انسان در انجام کارها نموده است که از آنها می توان حتی در ساخت ماکت یا شبیه سازی بناها و یا اشیاء دیگر استفاده نموده که این امر کمک بسیار زیادی در صرفه جویی مصالح ، مواد ، زمان و آسان نمودن این امورات می کند. یکی از این نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی نرم افزار 3D Studio Max می باشد که در ذیل به شرح این نرم افزار می پردازیم. 1- محیط نرم افزاراین نرم افزار دارای محیطی است که بطور کلی از چهار پنجره با نماهای مخ

ادامه مطلب ...
آشنایی با محیط نرم افزار 3DMax

- نوار منو :نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عملیات قابل اجرا در 3DS MAX در این منوها موجود است. - منوی Fileاین منو شامل فرمان های زیر می باشد:فرمان New :اجرای این فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلی و جایگزینی صحنه جدید می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl+N می باشد. فرمان Reset :این فرمان تمام تنظیمات نرم افزار را به صورت پیش فرض تغییر می دهد. فرمان Open :به کمک این فرمان می توانید فایل های با پسوند (MAX) یا یک فایل کاراکتر (CHR) یا فایل رندر VIZرا باز کرد. فایلهای (DRF) یک فایل صحنه از یک رندر VIZ است این نوع فایل

ادامه مطلب ...
آموزش اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در نرم افزار 3D MAX

به عنوان مثال باد در مسیر باد خم می شود و با شدت باد میزان تغییر جهت درخت نیز افزایش می یابد و یا تحت قانون جاذبه ، هر جسمی به سمت بالا پرتاب شود در نقطه اوج سرعتش کاسته شده و سرانجام به طرف پایین بر می گردد و یا در اثر انفجار هر ذره ای به طرفی با سرعتی متغیر پخش می شود و سایر نمونه هایی که به راحتی می توان آن ها را یافت و مثال زد . در تری دی مکس این نیرو ها به راحتی در اختیار شما قرار دارند و شما می توانید از آن ها استفاده نمایید . این نیروها را می توانید از مسیر CreateSpace WrapsForce به صحنه اعمال نمایید . ● مراحل اعمال نیروهاالف)1) سیستم ذ

ادامه مطلب ...
آموزش در تری دی مکس (Autodesk 3ds Max)

گام 1. یک Plane ایجاد کرده، نام آن را “Deformable Plane” بگذارید. گام 2. طول و عرض را روی 140 تنظیم کرده،“Real-World Map Size” غیر فعال کنید. گام 3. مختصات Plane را تغییر دهید:. x = 0, y = 0, and z = 0. گام 4. یک plane ایجاد کرده،نام آن “Emitter Plane” بگذارید و تنظیمات زیر را انجام دهید:. گام 5. مختصاتplane را تغییر دهید: x = 0, y = 0, and z = 140. گام 6. ‘A’ را فشار داده تا به “Angle Snaps” تبدیل شود. “Deformable Plane”را 25 درجه روی محورx بچرخانید. گام 7. “Deformable Plane” را Clone کنید. تنظیمات زیر را انجام داده،ok کنید:. گام 8. مختصات“De

ادامه مطلب ...
آموزش طراحی یک ستاره دنباله دار در تری دی مکس (Autodesk 3ds Max)

گام 1. یک کره(sphere) با شعاع 15cm ایجاد کنید. گام 2. عدد6 را از صفحه کلید زده تا Particle Viewباز شود. روی فضای خالی راست کلیک کرده،New > Particle System > Empty Flow را انتخاب کنید. دوبار راست کلیک کرده،New > Birth Event > Birth را انتخاب کنیدو این دو را به هم متصل کنید. گام 3. روی اپراتورBirthکلیک کرده،Emit Stop را روی0 وAmount را روی 100 تنظیم کنید. گام 4. روی صفحه راست کلیک کرده،Append > Operator > Position Object را انتخاب کنید. گام 5. Spawn را به زیر Position Object ببرید و تنظیمات زیر را انجام دهید:. گام 6. در این قسمت می خواهیم نیروهای

ادامه مطلب ...
آموزش طراحی لوگوی ویندوز در تری دی مکس (Autodesk 3ds Max)

در این آموزش شما خواهید آموخت که چگونه لوگوی ویندوز طراحی کنید. گام 1. یک کمان ایجاد کنید( Create > Shapes > Arc ). شکل را درگ کرده،به سمت بالا بکشید تا یک منحنی ایجاد شود. شما باید شکل زیر را داشته باشید. گام 2. کمان را انتخاب کرده،shift را نگه دارید و آن را به سمت پایین بکشید. با این کار شما یک کپی از کمان تهیه کرده اید. گام 3. روی اولین کمان راست کلیک کرده،convert it to an editable spline را انتخاب کنید. سپس به برگهModify رفته،Vertex را انتخاب نمایید. روی دکمهattachکلیک کنید. کمان دیگر را انتخاب کرده،روی connect کلیک کنید. گام 4. در نقطه پا

ادامه مطلب ...
آموزش طراحی صندلی سه بعدی در تری دی مکس (Autodesk 3ds Max)

در این آموزش ،شما خواهید آموخت که چطور یک صندلی مدرن ایجاد کنید. یک مستطیل ایجاد کرده وآن را به به یک نوار باریک قابل ویرایش تبدیل کنید. سپس نوار باریک(spline) را به عنوان شی انتخاب کنید. Splineرا انتخاب کرده،outline با مقدار 2 روی آن اعمال کنید. حال vertices (رئوس)نشان داده شده در تصویر زیر را انتخاب کرده، روی آن weld (جوش) اعمال کنید. این روش را برای هر زاویه مستطیل تکرار کنید. حال روی مستطیل تغییراتی اعمال کنید تا به یک شکل اساسی تبدیل شود. حال مستطیل را مانند نمونه به گوشه ای دیگر کپی کرده و آن را به یک poly قابل ویرایش تبدیل کنید.

ادامه مطلب ...

بهترین مشاغل و خدمات شهر خود را ، در سایت نشونه پیدا کنید.

مشاهده سایت نشونه